Yang's profile权势放逐地PhotosBlogLists Tools Help

Blog


    May 02

    游戏设计的认知

    游戏设计与哲学修养

    哲学的功用,本只在于提高人的境界。它不能使人有更多的积极的知识,它只可以使人有更高的境界。

    游戏设计与美学修养

    人区别于动物的另一个重要标志是人能够认识美、创造美和对美进行不断地追求。

    游戏设计与心理学

    精神生活和行为同生物机体的情况有更密切的联系。

    游戏设计与大众文化

    把正确的价值观念通过游戏媒介反映给玩家,利用游戏的教育作用引导玩家接受先进文化价值观。

    游戏设计与艺术学科

    跨学科研究可能出于两种考虑,一种与结构或共同机制有关,另一种与共同方法有关,这两种考虑也可能同时起作用。

    游戏设计与技术学科

    对于有心人,一个不起眼的线索可能导致改变人类文明史的重大发现;对于心不在焉者,我们几乎不会报有创造性方面的幻想;对于中间的类型,我们无法确定具体的情况,这取决于个体的专注与灵性。

    January 20

    A.S.MMOPRG

    经过一段时间的思索,游戏的框架逐渐已经在脑中成型。动作+策略,两个看似矛盾的东西融合在一起会怎样呢?具有动作要素的战棋MMORPG,这是我想要完成的。

    战斗应该不是主要的部分,它只是玩家冒险中的一部分而已。传统RPG的一些基本要素也会抛弃。

    想着这逐渐搭起来的框架,开始渴望明天的上班咯~

    January 11

    中国与日本的游戏制作

    中国的游戏制作公司都是纯粹的商人,什么泡沫大就去赶,也不存在什么面子问题,资金是能少当然尽量少咯,人员配置也是这样

    日本的游戏制作公司是聪明的商人,明白高投入才会有高回报这个最基本的问题

    今天有位达人的说法和我想的一样:对比一下两地的游戏翻版之后的制作人名单滚动的时间……

    PS:游戏执行企划在中国都必须是多面手,这个是我们很强的地方吧?!

    January 05

    商业游戏的要点

    今天了解的……

    1.符合行销

    2.玩法核心要点(因为制作周期可能更变)

    December 30

    平淡的一天

    首次跳槽,值得纪念的日子啊!其实是纪念22年来自己终于不在父母的提示下,首次作出了决定。

    今天默默地离开了公司,一年间每天进进出出的办公大厦从明天开始也不再需要踏进,复兴中路上每天早上照顾生意的老板会否感慨又少了一个老主顾呐~~

    明天就是新的开始咯,得开始想办法怎么去拉拢TV GAME的玩家玩自己的游戏!不管怎么样,玩家的互动设计一定要十分的强悍,具备大量的可变化要素。等级这个网游的绝对概念我一定要稍稍处理一下,弱化这个概念,才不会出现玩家满级或者制作人无耻的几转出现。每个玩家进入游戏就应该有其存在的理由……,可千万不能变成LV.的数字攀比